No=Nein
Yes=Ja
Okay=Okay
Cancel=Abbrechen
Close=Schließen
Next=Nächster
Previous=Vorheriger
AimedShotDialog.dontAim=Nicht Zielen
BoardEditor.butAddTerrain=Gelände setzen
BoardEditor.butBoardLoad=Laden...
BoardEditor.butBoardNew=Neu...
BoardEditor.butBoardSave=Speichern
BoardEditor.butBoardSaveAs=Speichern unter...
BoardEditor.butBoardSaveAsImage=Als Bild Speichern...
BoardEditor.butDelTerrain=Gelände Entfernen
BoardEditor.butElevDown=D
BoardEditor.butElevUp=U
BoardEditor.butMiniMap=Übersichtskarte
BoardEditor.butTerrExits=A
BoardEditor.cheRoadsAutoExit=Straßen enden in Asphaltfläche
BoardEditor.cheTerrExitSpecified=Ausgänge setzen : 
BoardEditor.CouldNotInitialiseMinimap=Konnte Übersichtskarte nicht initialisieren:\n
BoardEditor.CouldntInitialize=Konnte nicht initialise:\n
BoardEditor.Done=Fertig
BoardEditor.FatalError=Fataler Fehler
BoardEditor.labBoard=Karte:
BoardEditor.labElev=Höhenstufe:
BoardEditor.labHeight=Höhe:
BoardEditor.labTerrain=Gelände:
BoardEditor.labTheme=Thema:
BoardEditor.labWidth=Breite:
BoardEditor.LEVEL=Stufe 
BoardEditor.loadBoard=Lade Karte...
BoardEditor.minimapW=Übersichtskarte
BoardEditor.readme.message=Die Datei editor-readme.txt enthält Informationen über den Karteneditor.\n\nMöchten Sie diese Dokumentation jetzt lesen?\n
BoardEditor.readme.title=Bitte lesen Sie die Datei editor-readme.txt
BoardEditor.saveAsImage=Karte als Bild Speichern...
BoardEditor.saveBoardAs=Karte Speichern unter...
BoardEditor.SetDimentions=Abmessungen festsetzen
BoardEditor.SetExits=Ausgänge festlegen
BoardEditor.SUPER=Übergeordnet
BoardEditor.title=MegaMek Spielplan Editor : Unbenannt
BoardEditor.title0=MegaMek Spielplan Editor : 
BoardEditor.waitDialog.message=Karte wird als Grafik gespeichert...
BoardEditor.waitDialog.title=Bitte warten...
BoardSelectionDialog.BoardSize=Kartenabmessungen (Hexfelder):
BoardSelectionDialog.EditBoardLaout=Kartenlayout festlegen...
BoardSelectionDialog.GeneratedMapSettings=Einstellungen für generierte Karten
BoardSelectionDialog.InvalidMapSize=Ungültige Kartengröße
BoardSelectionDialog.InvalidNumberOfmaps=Anzahl Karten in den Einstellungen ungültig
BoardSelectionDialog.mapsAvailable=Verfügbare Karten :
BoardSelectionDialog.MapSize=Spielfeldgröße (Karten):
BoardSelectionDialog.MapSizeMustBeGreateter0=Alle Angaben zur Kartengröße müssen größer als 0 sein.
BoardSelectionDialog.MapsSelected=Ausgewählte Karten:
BoardSelectionDialog.NoBoardOfSelectedSize.message=Es existieren keine Karten der gewählten Abmessung. Bitte wählen Sie andere Abmessungen.
BoardSelectionDialog.NoBoardOfSelectedSize.title=Es existieren keine Karten der gewählten Abmessung.
BoardSelectionDialog.RotateBoard=Karte Drehen
BoardSelectionDialog.SelectAll=Alle Auswählen
BoardSelectionDialog.UpdateMapSize.message=Wenn Sie die Kartengröße geändert haben, dann klicken Sie bitte auf Aktualisieren.
BoardSelectionDialog.UpdateMapSize.title=Bitte Kartengröße aktualisieren
BoardSelectionDialog.UpdateSize=Kartengröße Aktualisieren
BoardSelectionDialog.Updating=Aktualisiere...
BoardView1.advs=\ Vorteile>
BoardView1.Armor=Panzerung 
BoardView1.Attacker=Angreifer({0}) hex ist {1}.\n
BoardView1.AttackerPartialCover=Angreifer hat Teilweise Deckung.\n
BoardView1.CF=, KF: 
BoardView1.charge=Rammt. Benötigt {0}
BoardView1.charge1=(Rammangriff)
BoardView1.DFA1=(Todessprung)
BoardView1.Command-=Kommando-
BoardView1.Conventional=Konventionell
BoardView1.DEPTH=TIEFE 
BoardView1.detonated=detoniert
BoardView1.DFA=Todessprung. Benötigt {0}
BoardView1.Heat=\ Hitze 
BoardView1.HeavySmoke={0} Feld(er) mit dichtem Rauch in der Sichtlinie.\n
BoardView1.HeavyWoods={0} Feld(er) mit dichtem Wald in der Sichtlinie.\n
BoardView1.Height=Höhe 
BoardView1.HEIGHT=HÖHE 
BoardView1.Hex=Hex 
BoardView1.hit=Trifft mit {0}. Benötigt {1} 
BoardView1.ID=\ ID:
BoardView1.IMMOBILE=IMMOBIL
BoardView1.internal=; Intern 
BoardView1.kickBoth=Tritt mit beiden Beinen. Linkes Bein benötigt {0}; Rechtes Bein benötigt {1}
BoardView1.kickLeft=Tritt mit linkem Bein. Benötigt {0}
BoardView1.kickRight=Tritt mit rechtem Bein. Benötigt {0}
BoardView1.level=; Stufe 
BoardView1.LEVEL=STUFE 
BoardView1.LightSmoke={0} Feld(er) lichter Rauch in der Sichtlinie.\n
BoardView1.LightWoods={0} Feld(er) lichter Wald in der Sichtlinie.\n
BoardView1.Load=Lade
BoardView1.loadingImages=Lade Bilder...
BoardView1.LOCKED=LOCKED
BoardView1.LOSBlocked=Sichtlinie blockiert.\nEntfernung {0} Hexfeld(er).\n
BoardView1.LOSNotBlocked=Sichtlinie nicht blockiert.\nEntfernung {0} Hexfeld(er).\n
BoardView1.LOSTitle=Entfernung / Sichtlinie
BoardView1.Mech=Mech
BoardView1.minefield=Minenfeld
BoardView1.move=Bewegen 
BoardView1.Multiple=Mehrere
BoardView1.needs=; benötigt 
BoardView1.NonMech=Nicht-Mech
BoardView1.on=auf
BoardView1.pilot=\ Pilot
BoardView1.PRONE=LIEGT
BoardView1.proto=Führt Protomech Nahkampfattacke durch. Benötigt {0}
BoardView1.punchBoth=Schlägt mit beiden Armen. Linker Arm benötigt {0}; Rechter Arm benötigt {1}
BoardView1.punchLeft=Schlägt mit dem linken Arm. Benötigt {0}
BoardView1.punchRight=Schlägt mit dem rechten Arm. Benötigt {0}
BoardView1.push=Schubst. Benötigt {0}
BoardView1.Rubble=Unrat
BoardView1.Smoke={0} Rauchfeld(er) in der Sichtlinie\n
BoardView1.STUCK=STECKT
BoardView1.SWARMED=GESCHWÄRMT
BoardView1.Target=Ziel({0}) Hexfeld ist {1}.\n
BoardView1.TargetPartialCover=Ziel hat Teilweise Deckung.\n
BoardView1.Thunder-Actv=Thunder-Aktiv (
BoardView1.Thunder-Inf=Thunder-Inf (
BoardView1.Thunder=Thunder (
BoardView1.TipLightWoods=Lichter Wald ({0})
BoardView1.TipHeavyWoods=Dichter Wald ({0})
BoardView1.TipUltraWoods=Ultra Dichter Wald ({0})
BoardView1.TipWoods=Wald ({0})
BoardView1.TipLightJungle=Lichter Jungle ({0})
BoardView1.TipHeavyJungle=Dichter Jungle ({0})
BoardView1.TipUltraJungle=Ultra Dichter Jungle ({0})
BoardView1.TipJungle=Jungle ({0})
BoardView1.TipIce=Eis({0})
BoardView1.Unload=Abladen
BoardView1.Vibrabomb=Vibrabomb
CamoChoiceDialog.error_getting_camo=Konnte Tarnung nicht laden
CamoChoiceDialog.keep_old_camo=Alte Tarnung\nbeibehalten
CamoChoiceDialog.no_camo=Kaine Tarnung
CamoChoiceDialog.select_camo_pattern=Tarnmuster Wählen
CamoChoiceDialog.select_new_camo=Neue Tarnung\nauswählen
CamoChoiceListener.NoCammo=Kein Tarnung
ChatLounge.0=Infanterie
ChatLounge.1=Protomech
ChatLounge.2=Leicht
ChatLounge.3=Mittelschwer
ChatLounge.4=Schwer
ChatLounge.5=Überschwer
ChatLounge.6=\ Fahrzeug
ChatLounge.advs=\ Vorteil(e)>
ChatLounge.AlertBot.message=Konnte Bot nicht hinzufügen
ChatLounge.AlertBot.title=Fehler
ChatLounge.BoardSize=Kartengröße: {0} x {1} Hexfelder
ChatLounge.butAddBot=Bot Hinzufügen
ChatLounge.butChangeBoard=Karte Ansehen / Bearbeiten...
ChatLounge.butChangeStart=Startposition Wählen...
ChatLounge.butCustom=Einheit Konfigurieren...
ChatLounge.butDelete=Einheit Entfernen
ChatLounge.butDeleteAll=Alle Einheiten Entfernen
ChatLounge.butDone=Bereit
ChatLounge.butLoad=Einheit Hinzufügen...
ChatLounge.butLoadCustomBA=Load Custom BA
ChatLounge.butLoadList=Einheiten aus Liste Laden...
ChatLounge.butMechReadout=Einheit Ansehen...
ChatLounge.butMinefield=Aktualisieren
ChatLounge.butOptions=Spieloptionen...
ChatLounge.butRemoveBot=Bot Entfernen
ChatLounge.butSaveList=Einheitenliste Speichern...
ChatLounge.butViewGroup=View Group...
ChatLounge.BV=\ BV=
ChatLounge.chkBV=BV
ChatLounge.chkTons=Tonnen
ChatLounge.chkCost=Kosten
ChatLounge.ChooseBotName=Botnamen Wählen
ChatLounge.deploysAfterRound=\ - Aufstellen nach Runde 
ChatLounge.deploysOffBoard=\ Ausserhalb des Planes Aufstellen
ChatLounge.EntityListEntry1={0} ({1}/{2} Pilot {3}) Typ: {4}{5}{6}
ChatLounge.EntityListEntry2={0} ({1}/{2} Pilot {3}) BV={4}{5}{6}{7}
ChatLounge.imDone=Bereit
ChatLounge.ImproperCommand=Ungültiger Befehl
ChatLounge.labBoardSize=Feldgröße: \# x \# Hexfelder
ChatLounge.labBVs.BV=Summe BV
ChatLounge.labBVs.Tons=Summe Tonnage
ChatLounge.labBVs.Cost=Summe Kosten
ChatLounge.labCamo=Tarnung:
ChatLounge.labCommandDetonated=Kommando-Detoniert:
ChatLounge.labConventional=Konventionell:
ChatLounge.labMapSize=Feldgröße: \# x \# Karten
ChatLounge.labMinefield=Minenfelder
ChatLounge.labPlayerInfo=Spielereinstellungen
ChatLounge.labStarts=Startpositionen
ChatLounge.labTeam=Team:
ChatLounge.labVibrabomb=Vibrabombe:
ChatLounge.MapSize=Feldgröße: {0} x {1} Karten
ChatLounge.MinefieldAlert.message=Nur positive Ganzzahlen erlaubt.
ChatLounge.MinefieldAlert.title=Minenfeld
ChatLounge.Name=Name:
ChatLounge.noCamo=Keine Tarnung
ChatLounge.notDone=Nicht Bereit
ChatLounge.quickView=Einheiten-Schnellübersicht
ChatLounge.SelectBo=Bitte wählen Sie einen durch Sie kontrollierten Bot aus der Liste.
ChatLounge.SelectBotOrPlayer=Bitte wählen Sie einen durch Sie kontrollierten Bot oder sich selbst aus der Liste.
ChatLounge.Tons=\ Tonnen=
ChatLounge.Cost=\ Kosten=
ChatterBox.ImDone=Bereit
ChoiceDialog.ClearAll=Alles Löschen
ChoiceDialog.SelectAll=Alles Auswählen
ClientGUI.BoardPopup=Kartenpopup...
ClientGUI.clientTitleSuffix=\ - MegaMek
ClientGUI.Disconnected.message=Die Verbindung zum Server wurde getrennt.
ClientGUI.Disconnected.title=Getrennt\!
ClientGUI.errorLoadingFile=Fehler beim Laden der Datei
ClientGUI.errorSavingFile=Fehler beim Speichern der Datei
ClientGUI.FatalError.message=Konnte nicht Initialisieren:\n
ClientGUI.FatalError.message1=Konnte Übersichtskarte nicht Initialisieren:\n
ClientGUI.FatalError.title=Fataler Fehler
ClientGUI.FileSaveDialog.title=Datei für Speichern Wählen...
ClientGUI.MechDisplay=Mechanzeige
ClientGUI.MiniMap=Übersichtskarte
ClientGUI.openUnitListFileDialog.title=Aufstellung Laden
ClientGUI.saveUnitListFileDialog.title=Aufstellung Speichern Unter
ClientGUI.SaveUnitsDialog.message=Wollen Sie Informationen über alle überlebenden Einheiten\n(Inklusive geflüchteter Einheiten) in eine Datei Speichern?
ClientGUI.SaveUnitsDialog.title=Einheit Speichern?
ClientGUI.selectMenuItem=Auswählen 
ClientGUI.StartingScenario=Szenario wird gestartet...
ClientGUI.targetMenuItem=Ziel 
ClientGUI.title=MegaMek Client
ClientGUI.TransmittingData=Spieldaten werden übertragen...
ClientGUI.viewMenuItem=Ansehen 
ClientGUI.waitingOnTheServer=Warte auf Server...
CommonAboutDialog.about=MegaMek ist ein Versuch, die Regeln von Classic Battletech in\neinem Betriebssystem-Unabhängigen, Netzwerkfähigen Programm umzusetzen.\nMegaMek wird unter den Regeln der GNU General Public License vertrieben.\nEine Kopie dieser Lizenz sollte im Installationsverzeichnis vorhanden sein.\nWenn Sie mit MegaMek zufrieden sind, geben Sie es an Freunde weiter. Wenn Sie Verbesserungen implementieren, so müssen diese ebenfalls unter der GPL, Version 2 oder neuer, weitergegeben werden.
CommonAboutDialog.Close=Schliessen
CommonAboutDialog.copyright=MegaMek Copyright 2000,2001,2002,2003,2004,2005 Ben Mazur\n\nBattleTech, BattleMech, 'Mech, and MechWarrior are registered trademarks of\r\nWizKids, LLC. Original BattleTech material Copyright by  WizKids, LLC.\nAll Rights Reserved.  Used without permission.
CommonAboutDialog.javaVendor=\nJava Vendor 
CommonAboutDialog.javaVersion=\nJava Version 
CommonAboutDialog.timestamp=\nTimestamp 
CommonAboutDialog.title=Über MegaMek
CommonAboutDialog.version=MegaMek Version 
CommonHelpDialog.Close=Schliessen
CommonHelpDialog.errorReading=Konnte Hilfedatei nicht laden: 
CommonHelpDialog.helpFile=Hilfedatei: 
CommonHelpDialog.noHelp.Message=Zur Zeit keine Hilfe verfügbar.
CommonHelpDialog.noHelp.title=Keine Hilfe verfügbar
CommonMenuBar.BoardMenu=Karte
CommonMenuBar.Command=Befehl({0})
CommonMenuBar.deployLoad=Laden
CommonMenuBar.DeployMenu=Aufstellen
CommonMenuBar.deployMinesCommand=Kommando
CommonMenuBar.deployMinesConventional=Konventionell
CommonMenuBar.DeployMinesMenu=Minen
CommonMenuBar.deployMinesVibrabomb=Vibrabombe
CommonMenuBar.deployNext=Nächste Einheit
CommonMenuBar.deployTurn=Drehen
CommonMenuBar.deployUnload=Abladen
CommonMenuBar.fileBoardNew=Neu
CommonMenuBar.fileBoardOpen=Öffnen...
CommonMenuBar.fileBoardSave=Speichern...
CommonMenuBar.fileBoardSaveAs=Speichern Unter...
CommonMenuBar.fileBoardSaveAsImage=Als Bild Speichern...
CommonMenuBar.fileGameConnect=Verbinden...
CommonMenuBar.fileGameConnectBot=Als Bot Verbinden...
CommonMenuBar.fileGameNew=Neu
CommonMenuBar.fileGameOpen=Öffnen...
CommonMenuBar.fileGameSave=Speichern...
CommonMenuBar.fileGameScenario=Szenario Öffnen...
CommonMenuBar.FileMenu=Datei
CommonMenuBar.fileUnitsClear=Löschen
CommonMenuBar.fileUnitsOpen=Öffnen...
CommonMenuBar.fileUnitsSave=Speichern...
CommonMenuBar.fireCancel=Abbrechen
CommonMenuBar.fireFindClub=Keule Suchen
CommonMenuBar.fireFire=Feuern
CommonMenuBar.fireFlipArms=Arme Drehen
CommonMenuBar.FireMenu=Feuern
CommonMenuBar.fireMode=Modus
CommonMenuBar.fireNext=Nächste Einheit
CommonMenuBar.fireNextTarg=Nächstes Ziel
CommonMenuBar.fireSkip=Überspringen
CommonMenuBar.fireSpot=Sichten
CommonMenuBar.fireTwist=Torsodrehung
CommonMenuBar.GameMenu=Spiel
CommonMenuBar.helpAbout=Über MegaMek
CommonMenuBar.helpContents=Inhalt
CommonMenuBar.HelpMenu=Hilfe
CommonMenuBar.Minefield=Minenfeld({0})
CommonMenuBar.moveBackUp=Rückwärts
CommonMenuBar.moveCancel=Abbrechen
CommonMenuBar.MoveCharge=Rammen
CommonMenuBar.moveClear=Minenfeld Räumen
CommonMenuBar.MoveDeth=Todessprung
CommonMenuBar.MoveEject=Aussteigen
CommonMenuBar.MoveFlee=Fliehen
CommonMenuBar.moveGetUp=Aufstehen
CommonMenuBar.moveGoProne=Hinlegen
CommonMenuBar.moveJump=Springen
CommonMenuBar.moveRaise=Steigen
CommonMenuBar.moveLower=Sinken
CommonMenuBar.MoveLoad=Aufladen
CommonMenuBar.MoveMenu=Bewegen
CommonMenuBar.moveNext=Nächste Einheit
CommonMenuBar.moveTurn=Drehen
CommonMenuBar.moveUnjam=RAK enthemmen
CommonMenuBar.MoveUnload=Abladen
CommonMenuBar.moveWalk=Gehen
CommonMenuBar.physicalBrushOff=Abstreifen
CommonMenuBar.physicalClub=Keule
CommonMenuBar.physicalDodge=Ausweichen
CommonMenuBar.physicalKick=Treten
CommonMenuBar.PhysicalMenu=Nahkampf
CommonMenuBar.physicalNext=Nächste Einheit
CommonMenuBar.physicalProto=Protomech Nahkampf
CommonMenuBar.physicalPunch=Schlag
CommonMenuBar.physicalPush=Schubsen
CommonMenuBar.physicalThrash=Wälzen
CommonMenuBar.PrintMenu=Druck
CommonMenuBar.SpecialMenu=Spezial
CommonMenuBar.UnitListMenu=Einheitsliste
CommonMenuBar.Vibrabomb=Vibrabombe({0})
CommonMenuBar.viewClientSettings=Client-Einstellungen
CommonMenuBar.viewGameOptions=Spieloptionen
CommonMenuBar.viewLOSSetting=Sichtlinieneinstellungen
CommonMenuBar.viewMekDisplay=Mek-Anzeige
CommonMenuBar.ViewMenu=Anzeigen
CommonMenuBar.viewMiniMap=Übersichtskarte
CommonMenuBar.viewPlayerList=Spielerliste
CommonMenuBar.viewRoundReport=Zug
CommonMenuBar.viewUnitOverview=Einheitenübersicht
CommonMenuBar.viewZoomIn=Vergrößern
CommonMenuBar.viewZoomOut=Verkleinern
CommonSettingsDialog.additionalScroll=Zusätzliche Scrolleinstellungen:
CommonSettingsDialog.alwaysRightClickScroll=Rechte Maustaste scrollt auch in der Feuerphase.
CommonSettingsDialog.animateMove=Bewegung Animieren.
CommonSettingsDialog.autoEdgeScroll=Automatisch bei klick mit der linken Maustaste am Fensterrand.
CommonSettingsDialog.autoEndFiring=Wenn alle Waffen abgefeuert werden, Einheit automatisch bestätigen.
CommonSettingsDialog.clickEdgeScroll=Klicken mit der rechten Maustaste am Fensterrand.
CommonSettingsDialog.ctlScroll=STRG drücken und Maus bewegen.
CommonSettingsDialog.defaultAutoejectDisabled=Schleudersitz bei allen Einheiten abschalten.
CommonSettingsDialog.getFocus=Das Fenster bekommt bei Beginn einer Phase den Fokus.
CommonSettingsDialog.keepGameLog=Eine Kopie des Spielprotokolls anfertigen.
CommonSettingsDialog.logFileMaxSize=Maximale Größe des Spielprotokolls (MB).
CommonSettingsDialog.logFileName=Name der Datei für das Spielprotokoll:
CommonSettingsDialog.minimapEnabled=Die Übersichtskarte kann angeizeigt werden.
CommonSettingsDialog.minimapScroll=Klicken auf der Übersichtskarte sowie die Cursortasten scrollen immer.
CommonSettingsDialog.nagForMASC=Alle Bewegung, die MASC erfordern, bestätigen.
CommonSettingsDialog.nagForNoAction=Wenn keine Bewegung/Waffenfeuer/Nahkampf angesagt wurde, Abschluß der Einheit bestätigen.
CommonSettingsDialog.nagForPSR=Alle Bewegungen, die einen Pilotenwurf erfordern, bestätigen.
CommonSettingsDialog.pathFiderTimeLimit=Zeitlimit (Millisekunden) für den Pfadfindealgorithmus.
CommonSettingsDialog.protoMechUnitCodes=ProtoMech-Einheitenbezeichnungen.
CommonSettingsDialog.rightDragScroll=Rechtsklick auf der Karte und Mausbewegung.
CommonSettingsDialog.scrollSesitivity=Scroll-Empfindlichkeit.
CommonSettingsDialog.showMapHexPopup=Tooltips verwenden.
CommonSettingsDialog.showUnitId=Die einzigartige ID jeder Einheit neben ihrem Namen anzeigen.
CommonSettingsDialog.showWrecks=Trümmer anzeigen
CommonSettingsDialog.soundMute=Ton Abschalten.
CommonSettingsDialog.locale=Spracheinstellungen
CommonSettingsDialog.chatloungeTabs=Tabs in der Lobby benutzen.
CommonSettingsDialog.title=Client-Einstellungen
CommonSettingsDialog.tooltipDelay=Tooltip-Verzögerung
CommonSettingsDialog.Update=Aktualisieren
ConfirmDialog.dontBother=Nicht erneut Nachfragen
CustomMechDialog.AfterRound=Nach Runde 
CustomMechDialog.Callsign=Rufzeichen
CustomMechDialog.connect1=Verbinde mit {0} [{1} frei]
CustomMechDialog.connect2=Verbinde mit {0} ({1} frei)
CustomMechDialog.CreateNewNetwork=Neues Netzwerk (6 frei)
CustomMechDialog.doNotSwapUnits=-- Einheiten nicht vertauschen --
CustomMechDialog.East=Osten
CustomMechDialog.EnterSkillsBetween0_8=Für Fähigkeitswerte nur Zahlen von 0 bis 8 verwenden.
CustomMechDialog.EnterValidSkills=Bitte nur Zahlen für Fähigkeitswerte verwenden.
CustomMechDialog.join1=Anschließen {0} [Netzid {1}: {2} frei]
CustomMechDialog.join2=Anschließen {0} (Netzid {1}: {2} frei)
CustomMechDialog.labAntiMech=Anti-Mech: 
CustomMechDialog.labAutoEject=Schleudersitz abschalten? 
CustomMechDialog.labC3=C3-Netzwerk: 
CustomMechDialog.labCallsign=Rufzeichen: 
CustomMechDialog.labDeployment=Aufstellungsrunde:
CustomMechDialog.labDriving=Fahren: 
CustomMechDialog.labDump=Diesen Munitionsbunker leeren
CustomMechDialog.labGunnery=Bordschütze: 
CustomMechDialog.labName=Name: 
CustomMechDialog.labOffBoard=Ausserhalb der Karte aufstellen?
CustomMechDialog.labOffBoardDirection=Richtung ausserhalb der Karte:
CustomMechDialog.labOffBoardDistance=Entfernung ausserhalb der Karte (Hexfelder):
CustomMechDialog.labPiloting=Pilotenwert: 
CustomMechDialog.labUnitNum=Einheit tauschen mit: 
CustomMechDialog.None=Keine
CustomMechDialog.North=Norden
CustomMechDialog.NetworkTooBig.title=C3-Netzwerk zu groß
CustomMechDialog.NetworkTooBig.message={0} kann sich dem C3-Netzwerk mit {1} nicht\nanschließen,  because that would add {2}\nunits to a network that already has {3},\nda sonst die Maximalgröße des Netzwerkes von {4} überschritten würde.
CustomMechDialog.NumberFormatError=Fehlerhaftes Zahlenformat
CustomMechDialog.OffboardDistance=Einheiten, die ausserhalb der Karten aufgestellt werden, müssen eine Entfernung von mindestens einer Karte (17 Felder) haben.
CustomMechDialog.setCompanyMaster=Als Kompaniemeister konfigurieren ({0}M / {1}S frei)
CustomMechDialog.setCompanyMaster1=Als Kompaniemeister konfigurieren ({0}M frei)
CustomMechDialog.setIndependentMaster=Als unabhängigen Meister konfigurieren ({0} frei)
CustomMechDialog.South=Süden
CustomMechDialog.StartOfGame=Spielstart
CustomMechDialog.switchToRapidFire=Maschinengewehr ({0}) auf Schnellfeuermodus umstellen
CustomMechDialog.texDesc=Maus über eine Option halten für Beschreibung.
CustomMechDialog.title=Pilot / Mech Anpassen...
CustomMechDialog.West=Westen
CustomMechDialog.offboardDistanceTitle=Entfernung von der Karte einstellen
CustomMechDialog.offboardDistanceQuestion=Neue Entfernung: 
DeploymentDisplay.alertDialog.title=Ungültige Aufstellung
DeploymentDisplay.allertDialog1.message={0} kann keine der verbliebenen Einheiten aufladen.
DeploymentDisplay.allertDialog1.title=Einheit Aufladen
DeploymentDisplay.allertDialog2.message={0} transportiert keine Einheiten.
DeploymentDisplay.allertDialog2.title=Einheit Abladen
DeploymentDisplay.buttonCommand=Kommando({0})
DeploymentDisplay.buttonMinefield=Minenfeld({0})
DeploymentDisplay.buttonVibrabomb=Vibrabomb({0})
DeploymentDisplay.cantDeployInto={0} kann nicht in {1} aufstellen.
DeploymentDisplay.Deploy=Aufstellen
DeploymentDisplay.its_others_turn={0} ist mit Aufstellen an der Reihe.
DeploymentDisplay.its_your_turn=Sie sind dran (Aufstellen).
DeploymentDisplay.Load=Laden
DeploymentDisplay.loadUnitDialog.message={0} hat noch ungenutzen Laderaum:\r\n{1}\n\nWelche Einheit soll aufgeladen werden?
DeploymentDisplay.loadUnitDialog.title=Einheit Aufladen
DeploymentDisplay.NextUnit=Nächste Einheit
DeploymentDisplay.Remove=Einheit Entfernen
DeploymentDisplay.Turn=Drehen
DeploymentDisplay.Unload=Abladen
DeploymentDisplay.unloadUnitDialog.message={0} hat noch ungenutzen Laderaum:\r\n{1}\n\nWelche Einheit soll abgeladen werden?
DeploymentDisplay.unloadUnitDialog.title=Einheit Abladen
DeploymentDisplay.waitingForDeploymentPhase=Warte auf Beginn der Aufstellungsphase...
DeployMinefieldDisplay.Done=Bereit
DeployMinefieldDisplay.its_others_turn={0} ist am Zug (Minenfelder setzen).
DeployMinefieldDisplay.its_your_turn=Sie sind dran (Minenfelder setzen).
DeployMinefieldDisplay.waitingForDeploymentPhase=Warte auf Beginn der Aufstellungsphase...
DeployMinefieldDisplay.waitingForDeployMinefieldPhase=Warte auf Beginn der Aufstellungsphase (Minenfelder)...
FiringDisplay.AimedShotDialog.message=Ziele auf:
FiringDisplay.AimedShotDialog.title=Gezielter Schuß
FiringDisplay.alreadyFired=Bereits geschossen
FiringDisplay.autoFiringWeapon=Automatisches System
FiringDisplay.CantSpotDialog.message=Diese Einheit kann keine Daten für indirektes Feuer liefern,\nda sie von einem iNarc-Haywire getroffen wurde.
FiringDisplay.CantSpotDialog.title=Kann nicht Sichten
FiringDisplay.ChooseTargetDialog.message=Hexfeld {0} enthält die folgenden Ziele.\n\nWelches Ziel soll angegriffen werden?
FiringDisplay.ChooseTargetDialog.title=Ziel wählen
FiringDisplay.Done=Fertig
FiringDisplay.DontFireDialog.message=Diese Einheit hat keine Waffen gefeuert.\nWirklich fertig?
FiringDisplay.DontFireDialog.title=Nicht Feuern?
FiringDisplay.FindClub=Keule Suchen
FiringDisplay.FindClubDialog.message=Wollen Sie versuchen, eine Keule zu finden?\nDann klicken Sie auf ''Fertig'' - dies beendet den Zug für diese Einheit.
FiringDisplay.FindClubDialog.title=Keulke Suchen?
FiringDisplay.Fire=Feuern
FiringDisplay.FlipArms=Arme Drehen
FiringDisplay.its_others_turn={0} ist am Zug (Feuerphase).
FiringDisplay.its_your_turn=Sie sind dran (Feuerphase).
FiringDisplay.Mode=Modus
FiringDisplay.More=Mehr...
FiringDisplay.NextTarget=Nächstes Ziel
FiringDisplay.NextUnit=\ Nächste Einheit 
FiringDisplay.Skip=Überspringen
FiringDisplay.Spot=Sichten
FiringDisplay.SpotForInderectDialog.message=Soll diese Einheit für indirektes Feuer sichten?
FiringDisplay.SpotForInderectDialog.title=Für indirektes Feuer Sichten?
FiringDisplay.switched=Schalte {0} auf {1}
FiringDisplay.Twist=Verdrehen
FiringDisplay.waitingForFiringPhase=Warte auf Beginn der Feuerphase...
FiringDisplay.willSwitch={0} wird am Ende der Runde auf {1} umgestellt.
GameOptionsDialog.Defaults=Defaults
GameOptionsDialog.optionDescriptionHint=Maus über eine Option für Informationen.
GameOptionsDialog.Password=Passwort:
GameOptionsDialog.title=Spieloptionen Ansehen / Ändern...
LOSDialog.inFirstHex=Im ersten Feld:
LOSDialog.InSecondHex=Im zweiten Feld:
LOSDialog.Mech=Mech
LOSDialog.NonMech=Nicht-Mech
LOSDialog.title=Einstellungen Sichtlinienhilfsmittel
MechDisplay.0=Munition
MechDisplay.AffectedBy=Beeinflußt durch:
MechDisplay.Ammo=Munition
MechDisplay.attached=angehängt
MechDisplay.Breached=\ gebrochen
MechDisplay.CancelDumping.message=Wollen Sie den Auswurf von {0} abbrechen?
MechDisplay.CancelDumping.title=Munitionsauswurf abbrechen?
MechDisplay.Carryng=Trägt:
MechDisplay.Damage=Schaden
MechDisplay.Dump.message=Wollen Sie {0} auswerfen?\n\nDer Munitionsauswurf beginnt nächste Runde und diese Einheit kann dann weder Laufen noch Springen.\nTreffer in den Rücken führen automatisch zur Explosion der auszuwerfenden Munition.
MechDisplay.Dump.title=Munition abwerfen?
MechDisplay.Ext=Ext
MechDisplay.Heat=Hitze
MechDisplay.HeatBuildup=Hitzeaufbau: 
MechDisplay.HeatEffects=Hitzeeffekte:
MechDisplay.iNarcECMPodAttached=iNarc ECM Pod angehängt.
MechDisplay.iNarcHaywirePodAttached=iNarc Haywire Pod angehängt.
MechDisplay.INarcHoming=iNarc Homing Pod von 
MechDisplay.iNarcNemesisPodAttached=iNarc Nemesis Pod angehängt.
MechDisplay.InEnemyECMField=In gegnerischem ECM-Feld.
MechDisplay.InfernoBurnRemaining=Inferno brennt noch: 
MechDisplay.isJammed=\ hat Ladehemmung
MechDisplay.Location=Lokation
MechDisplay.Long=Weit
MechDisplay.m_bDumpAmmo=Dump
MechDisplay.Med=Mittel
MechDisplay.Min=Min
MechDisplay.Missile=Rakete
MechDisplay.modeLabel=Modus
MechDisplay.Name=Name
MechDisplay.NARCedBy=NARCed von 
MechDisplay.None=Keiner
MechDisplay.Range=Entfernung:
MechDisplay.rapidFire=\ [Schnellfeuer]
MechDisplay.Short=Kurz
MechDisplay.Slot=Platz
MechDisplay.Special=Spezial
MechDisplay.switched={0} auf {1} umgeschaltet
MechDisplay.Target=Ziel:
MechDisplay.ToHit=Zielzahl:
MechDisplay.Turretlocked=Turm blockiert
MechDisplay.UnusedSpace=Ungenutzer Platz:
MechDisplay.Variable=Variabel
MechDisplay.WasAutomaticlyShutDown=Wurde automatisch abgeschaltet\n
MechDisplay.willSwitchAtEnd={0} wird am Ende der Runde auf {1} umschalten.
MechDisplay.willSwitchAtStart={0} wird zu Beginn des Spiels auf {1} umschalten.
MechDisplay.activeSinksLabel=Anz. aktiver Wärmetauscher
MechDisplay.activeSinksTextSingle={0} Wärmetauscher aktiv
MechDisplay.activeSinksTextDouble={0} ({1}) Doppelwärmetauscher aktiv
MechDisplay.configureActiveSinksLabel=Anzahl aktiver Wärmetauscher ändern
MechDisplay.changeSinks=Anzahl aktiver Wärmetauscher ändern
MechDisplay.UnderStealth=Unter ECM - Tarnpanzerung aktiv
MechGroupView.title=Group View
MechMapSet.l_LA=LA
MechMapSet.l_LT=LT
MechMapSet.l_CT=CT
MechMapSet.l_RT=RT
MechMapSet.l_RA=RA
MechMapSet.l_LL=LL
MechMapSet.l_RL=RL
MechMapSet.L_CT=CT
MechMapSet.L_RA=RA
MechMapSet.l_H=H
MechSelectorDialog.0=Name
MechSelectorDialog.1=Ref
MechSelectorDialog.2=Gewicht
MechSelectorDialog.3=BV
MechSelectorDialog.4=Jahr
MechSelectorDialog.5=Kosten
MechSelectorDialog.6=Level
MechSelectorDialog.All=Alle
MechSelectorDialog.ISAll=IS Alle
MechSelectorDialog.ISAndClan=IS und Clan
MechSelectorDialog.m_bPick=Mech Wählen
MechSelectorDialog.m_bPickClose=Mech Wählen & Schließen
MechSelectorDialog.m_labelPlayer=Spieler:
MechSelectorDialog.m_labelSort=Sortieren: 
MechSelectorDialog.m_labelType=Typ: 
MechSelectorDialog.m_labelUnitType=Einheitstyp: 
MechSelectorDialog.m_labelWeightClass=Gewichtsklasse: 
MechSelectorDialog.MixedAll=Alle gemischten Technologien
MechSelectorDialog.Search.Show=< Show Advanced Search >
MechSelectorDialog.Search.Hide=> Hide Advanced Search <
MechSelectorDialog.Search.Any=Any
MechSelectorDialog.Search.or=oder
MechSelectorDialog.Search.and=und
MechSelectorDialog.Search.AtLeast=at least
MechSelectorDialog.Search.EqualTo=equal to
MechSelectorDialog.Search.NoMoreThan=no more than
MechSelectorDialog.Search.Search=Search
MechSelectorDialog.Search.Reset=Reset
MechSelectorDialog.Search.Walk=Walk
MechSelectorDialog.Search.Jump=Jump
MechSelectorDialog.Search.Armor=Armor at least
MechSelectorDialog.Search.Armor25=25% of maximum
MechSelectorDialog.Search.Armor50=50% of maximum
MechSelectorDialog.Search.Armor75=75% of maximum
MechSelectorDialog.Search.Armor90=90% of maximum
MechSelectorDialog.Search.Weapons=Has weapons:
MechSelectorDialog.Search.WeaponsAtLeast=At least
MechSelectorDialog.Search.Equipment=Has equipment:
MechSelectorDialog.title=Mech Wählen...
MechView.Armor=Panzerung: 
MechView.CarringCapacity=\nLaderaum:\n
MechView.Clan=\ (Clan)
MechView.Endo\ Steel=\ (Endostahl)
MechView.Endo\ Steel\ Prototype=\ (Endo Steel Prototype)
MechView.Reinforced=\ (Reinforced)
MechView.Composite=\ (Composite)
MechView.Engine=Reaktor: 
MechView.Ferro-Fibrous=\ (Ferrofibrit)
MechView.Reactive=\ (Reactive)
MechView.Reflective=\ (Reflective)
MechView.Hardened=\ (Hardened)
MechView.Light\ Ferro-Fibrous=\ (Light Ferro-Fibrous)
MechView.Heavy\ Ferro-Fibrous=\ (Heavy Ferro-Fibrous)
MechView.Patchwork=\ (Patchwork)
MechView.Stealth=\ (Stealth)
MechView.Ferro-Fibrous\ Prototype=\ (Ferro-Fibrous Prototype)
MechView.Heat=\ Hitze
MechView.HeatSinks=Wärmetauscher: 
MechView.Internal=Intern: 
MechView.IS=\ (IS)
MechView.Light=\ Leicht
MechView.Linkedc3bv=BV für verbundenes C3: 
MechView.Movement=Bewegung: 
MechView.tons=\ Tonnen  
MechView.XL=\ XL
MiniMap.BuildingHeightLabel=B
MiniMap.GroundHeightLabel=G
MiniMap.NoHeightLabel=N
MiniMap.TotalHeightLabel=T
MiniReportDisplay.title=Zugbericht
MovementDisplay.AbandonDialog.message=Wollen Sie dieses Fahrzeug aufgeben?
MovementDisplay.AbandonDialog.title=Aufgeben?
MovementDisplay.AbandonDialog1.message=Wollen Sie diesen Mech aufgeben?
MovementDisplay.AbandonDialog1.title=Aussteigen?
MovementDisplay.addNag=Benötigt {0} [{1}]\n
MovementDisplay.AllPlayersUnload=Alle Spieler laden Einheiten, die auf bewegungsunfähigen Transportern festsitzen, aus.
MovementDisplay.areYouSure=Sicher?
MovementDisplay.butBackup=Rückwärts
MovementDisplay.butCharge=Rammen
MovementDisplay.butClear=Minen Räumen
MovementDisplay.butDfa=Todessprung
MovementDisplay.butDone=Bewegen
MovementDisplay.butDown=Hinlegen
MovementDisplay.butEject=Aussteigen
MovementDisplay.butFlee=Fliehen
MovementDisplay.butJump=Springen
MovementDisplay.butLoad=Aufladen
MovementDisplay.butMore=Mehr...
MovementDisplay.butNext=Nächste Einheit
MovementDisplay.butRAC=RAC enthemmen
MovementDisplay.butTurn=Drehen
MovementDisplay.butUnload=Abladen
MovementDisplay.butUp=Aufstehen
MovementDisplay.butWalk=Gehen
MovementDisplay.butRaise=Steigen
MovementDisplay.butLower=Sinken
MovementDisplay.CantCharge=Kann nicht Rammen
MovementDisplay.CantClearMinefield=Kann Minenfeld nicht räumen
MovementDisplay.CantDFA=Kann keinen Todessprung ausführen
MovementDisplay.ChargeDialog.message=Zielzahl: {0} ({1}%)   ({2})\nSchaden am Ziel: {3} (in Gruppen zu 5 Punkten){4}\nEigener Schaden: {5} (in Gruppen zu 5 Punkten)
MovementDisplay.ChargeDialog.title=Ramme {0}?
MovementDisplay.ChooseTargetDialog.message=Feld {0} enthält die folgenden Ziele.\n\nWelches Ziel angreifen?\n
MovementDisplay.ChooseTargetDialog.title=Ziel Wählen
MovementDisplay.ClearMinefieldDialog.message=Das Minenfeld wird auf {0}+ erfolgreich geräumt.\n Auf {1}- wird das Minenfeld explodieren.
MovementDisplay.ClearMinefieldDialog.title=Minenfeld Räumen?
MovementDisplay.ConfirmMoveRoll=Für die ausgewählte Bewegung muß {0} oder höher gewürfelt werden,\ndamit das MASC nicht einfriert.  Trotzdem ausführen?
MovementDisplay.ConfirmNoMoveDlg.message=Diese Einheit hat sich nicht bewegt.\nTrotzdem Fertig?
MovementDisplay.ConfirmNoMoveDlg.title=Stehen bleiben?
MovementDisplay.ConfirmPilotingRoll=Für die gewünschte Bewegung müssen die folgenden Pilotenwürfe\nabsolviert werden. Trotzdem ausführen?\n
MovementDisplay.DFADialog.message=Trifft auf: {0} ({1}%)   ({2})\nSchaden am Ziel: {3} (in Gruppen zu 5 Punkten){4}\nEigener Schaden: {5} (in Gruppen zu 5 Punkten auf Beintreffertabelle)
MovementDisplay.DFADialog.title=Todessprung gegen {0}?
MovementDisplay.Done=Fertig
MovementDisplay.EntityAt={0} in {1}
MovementDisplay.EscapeDialog.message=Wirklich flüchten?
MovementDisplay.EscapeDialog.title=Flüchten?
MovementDisplay.its_others_turn={0} muß sich bewegen.
MovementDisplay.its_your_turn=Sie müssen eine Einheit bewegen
MovementDisplay.Move=Bewegen
MovementDisplay.NoMinefield=Kein Minenfeld im Feld\!
MovementDisplay.NoTarget=Kein Ziel\!
MovementDisplay.UnloadStrandedUnitsDialog.message=Die folgenden Einheiten stecken in unbeweglichen Transportern fest.\nWählen Sie, welche davon ihren Transporter verlassen sollen.\n
MovementDisplay.UnloadStrandedUnitsDialog.title=Feststeckende Einheiten Abladen
MovementDisplay.UnloadUnitDialog.message={0} hat ungenutzten Laderaum:\n{1}\n\nWelche Einheit abladen?
MovementDisplay.UnloadUnitDialog.title=Einheit Abladen
MovementDisplay.waitForAnother=Bitte warten, andere Spieler laden feststeckende Einheiten ab.
MovementDisplay.waitingForMovementPhase=Warte auf Beginn der Bewegungsphase...
PhysicalDisplay.AlertDialog.message=Dieser Abstreifversuch wird automatisch fehlschlagen!\nBitte ändern!
PhysicalDisplay.AlertDialog.title=Ups, diese Nachricht sollte eigentlich nie kommen\!
PhysicalDisplay.bothArms=Beide Arme
PhysicalDisplay.BrushOff=Abstreifen
PhysicalDisplay.brushOff1=\n{0} Abstreifen?\nWARNUNG: Jeder Arm, der das Pod nicht trifft,\ntrifft den Mek auf Schlagtreffertabelle!
PhysicalDisplay.brushOff2=\nGeschwärmte Infanterie abstreifen?\nWARNUNG: Jeder Arm, der die Infanterie nicht trifft,\ntrifft den Mek auf Schlagtreffertabelle!
PhysicalDisplay.chooseBrushOff=Zum Abstreifen Auswählen
PhysicalDisplay.ChooseTargetDialog.message=Feld {0} enthält die folgenden Ziele.\nWelches Ziel auswählen?
PhysicalDisplay.ChooseTargetDialog.title=Ziel Wählen
PhysicalDisplay.Club=Keule
PhysicalDisplay.ClubDialog.message=Trifft auf: {0} ({1}%)   ({2})\nSchaden: {3}
PhysicalDisplay.ClubDialog.title=Keule gegen {0}?
PhysicalDisplay.confirmArm=Die Benutzung dieses Armes bestätigen
PhysicalDisplay.confirmBrushOff=Abstreifen bestätigen
PhysicalDisplay.Dodge=Ausweichen
PhysicalDisplay.DodgeDialog.message=Ausweichen aktivieren? Dann kann diese Einheit keine anderen Nahkampfattacken durchführen!
PhysicalDisplay.DodgeDialog.title=Ausweichen?
PhysicalDisplay.Done=Fertig
PhysicalDisplay.DontPhysicalAttackDialog.message=Diese Einheit hat keine Nahkampfattacken angesagt.\nTrotzdem fertig?
PhysicalDisplay.DontPhysicalAttackDialog.title=Keine Nahkampfattacken?
PhysicalDisplay.its_others_turn={0} deklariert Nahkampfattacken
PhysicalDisplay.its_your_turn=Deklarieren Sie Nahkampfattacken
PhysicalDisplay.Kick=Treten
PhysicalDisplay.KickDialog.message=Trifft auf: {0} ({1}%)   ({2})\nSchaden: {3}
PhysicalDisplay.KickDialog.title=Trete {0}?
PhysicalDisplay.LAHit=Linker Arm trifft auf: {0} ({1}%) Schaden: {2}
PhysicalDisplay.More=Mehr...
PhysicalDisplay.NextUnit=\ Nächste Einheit 
PhysicalDisplay.ProtoMechAttackDialog.message=Trifft auf: {0} ({1}%)   ({2})\nSchaden: {3}
PhysicalDisplay.ProtoMechAttackDialog.title=Protomech-Nahkampfattacke gegen {0}?
PhysicalDisplay.ProtoPhysical=Proto-Nahkampfattacke
PhysicalDisplay.Punch=Schlagen
PhysicalDisplay.PunchDialog.message=trifft auf [RA]: {0} ({1}%)   ({2})\nSchaden [RA]: {3} {4}\n   und/oder\nTrifft auf [LA]: {5} ({6}%)   ({7})\nSchaden [LA]: {8} {9}
PhysicalDisplay.PunchDialog.title=Schlage {0}?
PhysicalDisplay.Push=Schubsen
PhysicalDisplay.PushDialog.message=Trifft auf: {0} ({1}%)   ({2})
PhysicalDisplay.PushDialog.title=Schubse {0}?
PhysicalDisplay.RAHit=Rechter Arm trifft auf: {0} ({1}%) Schaden: {2}
PhysicalDisplay.Trash=Wälzen
PhysicalDisplay.TrashDialog.message=Trifft auf: {0} ({1}%)   ({2})\nSchaden: {3}
PhysicalDisplay.TrashDialog.title=Wälzt sich auf {0} (Achtung: Erfordert einen Pilotenwurf, um eigenen Schaden zu vermeiden)?
PhysicalDisplay.waitingForPhysicalAttackPhase=Warte auf Beginn der Nahkampfphase...
PhysicalDisplay.whichArm=Welche(n) Arm(e) wollen Sie nutzen?
PlayerListDialog.Close=Schließen
PlayerListDialog.player_done=Fertig
PlayerListDialog.player_ghost=Geist
PlayerListDialog.player_observer=Beobachter
PlayerListDialog.title=Spielerliste
QuadMapSet.L_RA=RLF
QuadMapSet.L_LA=LLF
QuadMapSet.L_RL=RLR
QuadMapSet.L_LL=LLR
RandomMapDialog.Advanced=Erweitert
RandomMapDialog.AlgorithmWarn=Algorithmus muß 0-2 sein.
RandomMapDialog.AmmountOfElevationWarn=Höhenwert muß 0-99 sein.
RandomMapDialog.BoardSize=Kartengröße (Hexfelder):
RandomMapDialog.BoardSizeWarn=Kartengröße muß größer 0 sein.
RandomMapDialog.CratersProbWarn=Wahrscheinlichkeit für Krater muß 0-100 sein.
RandomMapDialog.DeepWaterProbWarn=Wahrscheinlichkeit für tiefes Wasser muß 0-100 sein.
RandomMapDialog.depressionWarn=Wahscheinlichkeit für Senken muß 0-100 sein.
RandomMapDialog.elevHigh=Hoch
RandomMapDialog.elevLow=Niedrig
RandomMapDialog.elevMedium=Mittel
RandomMapDialog.elevNONE=Keine
RandomMapDialog.elevRangeWarn=Höhenbereich muß größer als -1 sein. 
RandomMapDialog.HeavyForestProbWarn=Wahrscheinlichkeit für dichten Wald muß 0-100 sein.
RandomMapDialog.InvalidSetting=Ungültige Einstellung(en)
RandomMapDialog.labAlgorithmToUse=Algorithmus:
RandomMapDialog.labElevation=Höhenstufe:
RandomMapDialog.labForestSize=Waldgröße in Hexfeldern (min-max):
RandomMapDialog.labForestSpots=Anzahl Wälder (min-max):
RandomMapDialog.labHilliness=Menge der Höhenstufen (0-1000):
RandomMapDialog.labLakes=Seen:
RandomMapDialog.labMaxCraters=Anzahl Krater (min-max):
RandomMapDialog.labProbCrater=Wahrscheinlichkeit für Krater:
RandomMapDialog.labProbDeep=Wahrscheinlichkeit für tiefes Wasser:
RandomMapDialog.labProbHeavy=Wahrscheinlichkeit für dichten Wald:
RandomMapDialog.labProbInvert=Wahrscheinlichkeit, die Karte zu Invertieren: 
RandomMapDialog.labProbRiver=Wahrscheinlichkeit für einen Fluß:
RandomMapDialog.labProbRoad=Wahrscheinlichkeit für eine Straße:
RandomMapDialog.labRadius=Kraterradius (min-max):
RandomMapDialog.labRange=Höhenbereich: 
RandomMapDialog.labRivers=Flüße:
RandomMapDialog.labRoads=Straßen:
RandomMapDialog.labRough=Unwegsam:
RandomMapDialog.labRoughSize=Größe des unwegsamen Geländes in Hexfeldern (min-max):
RandomMapDialog.labRoughSpots=Anzahl der unwegsamen Gelände (min-max):
RandomMapDialog.labSwamp=Sumpf:
RandomMapDialog.labSwampSize=Größe des Sumpfes in Hexfeldern (min-max):
RandomMapDialog.labSwampSpots=Anzahl der Sümpfe (min-max):
RandomMapDialog.labWaterSize=Seengröße in Hexfeldern (min-max):
RandomMapDialog.labWaterSpots=Anzahl Seen (min-max):
RandomMapDialog.labWoods=Wälder:
RandomMapDialog.MaxCratersWarn=Maximale Anzahl Krater muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MaxCratersWarn1=Die maximale Anzahl Krater darf die minimale Anzahl nicht unterschreiten.
RandomMapDialog.MaxCraterRadiusWarn=Maximaler Kraterradius muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MaxCraterRadiusWarn1=Maximaler Kraterradius darm minimalen Radius nicht unterschreiten.
RandomMapDialog.MaxForestSizeWarn=Maximale Waldgröße muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MaxForestSizeWarn1=Maximale Waldgröße darf minimale Größe nicht unterschreiten.
RandomMapDialog.MaxForestsWarn=Maximalanzahl Wälder muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MaxForestsWarn1=Maximalanzahl Wälder darf Minimalanzahl nicht unterschreiten.
RandomMapDialog.MaxLakeSizeWarn=Maximale Seengröße muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MaxLakeSizeWarn1=Maximale Seengröße darf Minimalgröße nicht unterschreiten.
RandomMapDialog.MaxLakesWarn1=Maximale Anzahl Seen muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MaxLakesWarn2=Maximale Anzahl Seen darf Minimalanzahl nicht unterschreiten.
RandomMapDialog.MaxRoughSizeWarn=Maximale Größe unwegsamen Geländes muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MaxRoughSizeWarn1=Maximale Größe unwegsamen Geländes darf Minimalgröße nicht unterschreiten.
RandomMapDialog.MaxRoughsWarn=Maximalanzahl unwegsamer Gelände muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MaxRoughsWarn1=Maximalanzahl unwegsamer Gelände darf Minimalanzahl nicht unterschreiten.
RandomMapDialog.MaxSwampSizeWarn=Maximale Sumpfgröße muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MaxSwampSizeWarn1=Maximale Sumpfgröße darf Minimalgröße nicht unterschreiten.
RandomMapDialog.MaxSwampsWarn=Maximalanzahl Sümpfe muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MaxSwampsWarn1=Maximalanzahl Sümpfe darf Minimalanzahl nicht unterschreiten.
RandomMapDialog.MinCatersWarn=Mindestanzahl Krater muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MinCraterRadiusWarn=Mindestkraterradius muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MinForestSizeWarn=Mindestwaldgröße muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MinForestsWarn=Mindestanzahl Wälder muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MinLakeSizeWarn=Mindestgröße der Seen muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MinLakesWarn=Mindestanzahl an Seen muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MinRoughSizeWarn=Mindestgröße für unwegsames Gelände muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MinRoughsWarn=Mindestanzahl an unwegsamen Geländen muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MinSwampSizeWarn=Mindestgröße für Sumpf muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.MinSwampsWarn=Mindestanzahl an Sümpfen muß größer als -1 sein.
RandomMapDialog.Normal=Normal
RandomMapDialog.OnlyIntegersWarn=Nur ganze Zahlen verwenden\!
RandomMapDialog.RiverProbWarn=Wahrscheinlichkeit für einen Fluß muß 0-100 sein.
RandomMapDialog.RoadProbWarn=Wahrscheinlichkeit für eine Straße muß 0-100 sein.
RandomMapDialog.title=Einstellungen für Zufallskarten
ReportDisplay.Done=Fertig
ReportDisplay.Reroll=Neu Würfeln
Ruler.Close=Schließen
Ruler.Distance=Entfernung: 
Ruler.End=Ende: 
Ruler.flip=Tauschen
Ruler.Height1=Höhe1: 
Ruler.Height2=Höhe2: 
Ruler.POV=POV
Ruler.Start=Start:
Ruler.title=Lineal
SelectArtyAutoHitHexDisplay.artilleryAutohithexes=Prädesignierte Felder für Artillerie
SelectArtyAutoHitHexDisplay.designatedTargets=Prädesignierte Felder für Artillerie({0})
SelectArtyAutoHitHexDisplay.Done=Fertig
SelectArtyAutoHitHexDisplay.its_others_turn={0} wählt Prädesignierte Felder für Artillerie
SelectArtyAutoHitHexDisplay.its_your_turn=Wählen Sie Prädesignierte Felder für Artillerie
SelectArtyAutoHitHexDisplay.setArtilleryTargetDialog.message=Wollen Sie Feld {0} für Ihre Artillerie vorauswählen?\nJede Artillerie, die auf diese Feld schießt, trifft automatisch.\n
SelectArtyAutoHitHexDisplay.setArtilleryTargetDialog.title=Prädesignierte Felder für Artillerie Wählen
SelectArtyAutoHitHexDisplay.waitingArtillery=Warte auf Beginn der Phase "Prädesignierte Felder für Artillerie Wählen"...
SelectArtyAutoHitHexDisplay.waitingMinefieldPhase=Warte auf Aufstellung der Minenfelder...
StartingPositionDialog.title=Startposition Wählen...
TargetingPhaseDisplay.alreadyFired=Bereits gefeuert
TargetingPhaseDisplay.autoFiringWeapon=Automatisch feuernde Waffe
TargetingPhaseDisplay.Done=Fertig
TargetingPhaseDisplay.DontFireDialog.message=Diese Einheit hat keine Waffe abgefeuert.\nTrotzdem fertig?
TargetingPhaseDisplay.DontFireDialog.title=Nicht Feuern?
TargetingPhaseDisplay.Fire=Feuer
TargetingPhaseDisplay.FlipArms=Arme Drehen
TargetingPhaseDisplay.its_others_turn={0} schießt
TargetingPhaseDisplay.its_your_turn=Schießen Sie jetzt
TargetingPhaseDisplay.NextUnit=\ Nächste Einheit 
TargetingPhaseDisplay.Skip=Überspringen
TargetingPhaseDisplay.Twist=Torsodrehung
TargetingPhaseDisplay.waitingForFiringPhase=Warte auf Waffenfeuerphase...
TargetingPhaseDisplay.waitingForTargetingPhase=Warte auf Zielphase...
TriggerAPPodDialog.selectPodsToTrigger=Antiinfanterie-Pods auf {0} zum\nAbfeuern wählen.
TriggerAPPodDialog.title=AP-Pods Feuern
UnitFailureDialog.title=Fehler beim Laden der Einheit
UnitLoadingDialog.fromCache=\ \ ...aus Cache: 
UnitLoadingDialog.fromFiles=\ \ ...aus Dateien: 
UnitLoadingDialog.fromZips=\ \ ...aus Archiven: 
UnitLoadingDialog.LoadingUnits=Lade Einheiten...
UnitLoadingDialog.pleaseWait=Bitte Warten...
UnitOverview.IMMOB=IMMOB
UnitOverview.PRONE=LIEGT
VibrabombSettingDialog.alert.Message=Nur Zahlen zwischen 20 - 100
VibrabombSettingDialog.alert.Title=Vibrabomben Einstellen
VibrabombSettingDialog.selectSetting=Einstellung wählen (20-100):
VibrabombSettingDialog.title=Vibrabomben Einstellen
ProtomechMapSet.Destroyed=Zerstört
TankMapSet.FrontArmor=Frontpanzerung
TankMapSet.FrontIS=Front I.S.
TankMapSet.LS=LS
TankMapSet.LIS=L. I.S.
TankMapSet.RS=RS
TankMapSet.RIS=R. I.S.
TankMapSet.RearArmor=Heckpanzerung
TankMapSet.RearIS=I.S. Heck
TankMapSet.TurretArmor=Turmpanzerung
TankMapSet.TurretIS=I.S. Turm
VTOLMapSet.FrontArmor=Frontpanzerung
VTOLMapSet.FrontIS=I.S. Front
VTOLMapSet.LS=LS
VTOLMapSet.LIS1=L.
VTOLMapSet.LIS2=I.S.
VTOLMapSet.RS=RS
VTOLMapSet.RIS1=R.
VTOLMapSet.RIS2=I.S.
VTOLMapSet.RearArmor1=H.
VTOLMapSet.RearArmor2=Pnz.
VTOLMapSet.RearIS1=H.
VTOLMapSet.RearIS2=IS
VTOLMapSet.RotorArmor=Ro-Pnz.
VTOLMapSet.RotorIS=Rotor I.S.
GeneralInfoMapSet.LocOstLCT=Loc0st LCT-1L
GeneralInfoMapSet.playerL=Spieler:
GeneralInfoMapSet.playerR=?
GeneralInfoMapSet.teamL=Team:
GeneralInfoMapSet.teamR=?
GeneralInfoMapSet.statusL=Status:
GeneralInfoMapSet.weightL=Gewicht:
GeneralInfoMapSet.mpL0=Bewegung:
GeneralInfoMapSet.mpL1=Gehen:
GeneralInfoMapSet.mpL2=Rennen:
GeneralInfoMapSet.mpL3=Springen:
GeneralInfoMapSet.curMoveL=Aktuell:
GeneralInfoMapSet.capacity=Kapazität
GeneralInfoMapSet.heatL=Hitze:
GeneralInfoMapSet.movementTypeL=Type:
GeneralInfoMapSet.pilotL=Pilot:
GeneralInfoMapSet.ejectL=Schleudersitz:
GeneralInfoMapSet.elevationL=Höhe:
GeneralInfoMapSet.prone=liegt
GeneralInfoMapSet.normal=normal
GeneralInfoMapSet.Team=Team 
GeneralInfoMapSet.NA=N/A
GeneralInfoMapSet.Operational=Einsatzbereit
GeneralInfoMapSet.Disabled=Inaktiv
GeneralInfoMapSet.bvL=BV:
InfantryMapSet.InfantryPlatoon=Infanteriezug: {0} Mann
BattleArmorMapSet.Killed=Getötet.
MegaMek.welcome.title=Willkommen bei MegaMek
MegaMek.Version=MegaMek Version 
MegaMek.Connect.label=Mit Spiel verbinden...
MegaMek.Quit.label=Ende
MegaMek.yourNameL=Ihr Name:
MegaMek.serverPassL=Serverpasswort:
MegaMek.metaserverL=Name des Metaservers:
MegaMek.registerC=Spiel registrieren
MegaMek.serverAddrL=Serveraddresse:
MegaMek.welcome.message=MegaMek ist ein komplexes Programm -- wenn Hilfe benötigt wird, sollte\nzuerst die Dokumentation gelesen werden (Über das Hilfemenü\nerreichbar).\n\nWollen Sie die Dokumentation jetzt lesen?\n
MegaMek.hostNewGame.label=Neues Spiel hosten...
MegaMek.hostScenario.label=Szenario hosten...
MegaMek.hostSavedGame.label=Gespeichertes Spiel hosten...
MegaMek.ConnectAsBot.label=Als Bot verbinden...
MegaMek.MapEditor.label=Spielplaneditor
MegaMek.PlayerNameAlert.title=Spiel hosten
MegaMek.SaveGameDialog.title=Spielstand wählen...
MegaMek.LoadGameAlert.title=Spielstand laden
MegaMek.LoadGameAlert.message=Fehler: Spielstand konnte nicht geladen werden!
MegaMek.ConnectAllert.title=Mit Spiel verbinden
MegaMek.ConnectAllert.message=Fehler: Spielernamen eingeben!
MegaMek.HostGameAllert.title=Spiel hosten
MegaMek.HostDialog.title=Neues Spiel hosten...
MegaMek.ConnectDialog.title=Mit Spiel Verbinden...
MegaMek.ScenarioDialog.title=Szenariospieler einstellen...
MegaMek.ScenarioDialog.me=Ich
MegaMek.ScenarioDialog.otherh=Anderer Mensch
MegaMek.ScenarioDialog.bot=Bot
MegaMek.ScenarioDialog.Camo=Tarnschema
MegaMek.NoCamoBtn=Kein Tarnschema
MegaMek.HostScenarioAllert1.title=Szenario hosten
MegaMek.ConnectGameAllert.message=Fehler: Spielernamen eingeben!
MegaMek.ScenarioErrorAllert.title=Szenariofehler
MegaMek.PlayerNameAlert.message=Fehler: Spielernamen eingeben!
MegaMek.ConnectGameAllert.title=Mit einem Spiel verbinden
MegaMek.HostScenarioAllert1.message=Fehler: Spielernamen eingeben!
MegaMek.ScenarioErrorAllert.message=Nur eine Fraktion kann auf 'Ich' gesetzt werden!
MegaMek.PlayerNameAlert1.message=Fehler: Spielernamen eingeben!
MegaMek.HostScenarioAllert.title=Szenario hosten
MegaMek.ScenarioDialog.pNameType=Spieler Name\nSpieler Art
MegaMek.PlayerNameAlert1.title=Spielstand Laden
MegaMek.SelectScenarioDialog.title=Szenario wählen...
MegaMek.HostScenarioAllert.message=Fehler: 
MegaMek.portL=Port:
MegaMek.goalL=\# Spieler:
HeatEffects.0=Keine
HeatEffects.1=Keine
HeatEffects.2=Keine
HeatEffects.3=Keine
HeatEffects.4=Keine
HeatEffects.5=-1 BP
HeatEffects.6=-1 BP
HeatEffects.7=-1 BP
HeatEffects.8=-1 BP; +1 Feuer
HeatEffects.9=-1 BP; +1 Feuer
HeatEffects.10=-2 BP; +1 Feuer
HeatEffects.11=-2 BP; +1 Feuer
HeatEffects.12=-2 BP; +1 Feuer
HeatEffects.13=-2 BP; +2 Feuer
HeatEffects.14=-2 BP; +2 Feuer; Abschaltung vermeiden 4+
HeatEffects.15=-3 MP; +2 Feuer
HeatEffects.16=-3 BP; +2 Feuer
HeatEffects.17=-3 BP; +3 Feuer
HeatEffects.18=-3 BP; +3 Feuer; Abschaltung vermeiden 6+
HeatEffects.19=-3 BP; +3 Feuer; Munitionsexplosion vermeiden 4+
HeatEffects.20=-4 BP; +3 Feuer
HeatEffects.21=-4 BP; +3 Feuer
HeatEffects.22=-4 BP; +3 Feuer; Abschaltung vermeiden 8+
HeatEffects.23=-4 BP; +3 Feuer; Munitionsexplosion vermeiden 6+
HeatEffects.24=-4 BP; +4 Feuer
HeatEffects.25=-5 BP; +4 Feuer
HeatEffects.26=-5 BP; +4 Feuer; Abschaltung vermeiden 10+
HeatEffects.27=-5 BP; +4 Feuer
HeatEffects.28=-5 BP; +4 Feuer; Munitionsexplosion vermeiden 8+
HeatEffects.29=-5 BP; +4 Feuer
HeatEffects.30=Automatische Abschaltung
HeatEffects.mt.30=-5 BP; +4 Feuer; Abschaltung vermeiden 12+
HeatEffects.mt.31=-6 BP; +4 Feuer
HeatEffects.mt.32=-6 BP; +4 Feuer; Pilotenschaden vermeiden 8+
HeatEffects.mt.33=-6 BP; +5 Feuer
HeatEffects.mt.34=-6 BP; +5 Feuer; Abschaltung vermeiden 14+
HeatEffects.mt.35=-6 BP; +5 Feuer; Munitionsexplosion vermeiden 10+
HeatEffects.mt.36=-6 BP; +5 Feuer; Systemschaden vermeiden 8+
HeatEffects.mt.37=-7 BP; +5 Feuer
HeatEffects.mt.38=-7 BP; +5 Feuer; Abschaltung vermeiden 16+
HeatEffects.mt.39=-7 BP; +5 Feuer; Pilotenschaden vermeiden 10+
HeatEffects.mt.40=-7 BP; +5 Feuer; Munitionsexplosion vermeiden 12+
HeatEffects.mt.41=-7 BP; +6 Feuer
HeatEffects.mt.42=-7 BP; +6 Feuer; Abschaltung vermeiden 18+
HeatEffects.mt.43=-8 BP; +6 Feuer
HeatEffects.mt.44=-8 BP; +6 Feuer; Systemschaden vermeiden 10+
HeatEffects.mt.45=-8 BP; +6 Feuer; Automatische Munitionsexplosion
HeatEffects.mt.46=-8 BP; +6 Feuer; Abschaltung vermeiden 20+
HeatEffects.mt.47=-8 BP; +6 Feuer; Pilotenschaden vermeiden 12+
HeatEffects.mt.48=-8 BP; +7 Feuer
HeatEffects.mt.49=-9 BP; +7 Feuer
HeatEffects.mt.50=Automatische Abschaltung
HeatEffects.tsm.0=Keine
HeatEffects.tsm.1=Keine
HeatEffects.tsm.2=Keine
HeatEffects.tsm.3=Keine
HeatEffects.tsm.4=Keine
HeatEffects.tsm.5=-1 BP
HeatEffects.tsm.6=-1 BP
HeatEffects.tsm.7=-1 BP
HeatEffects.tsm.8=-1 BP; +1 Feuer
HeatEffects.tsm.9=+1 BP; +1 Feuer
HeatEffects.tsm.10=+1 Feuer
HeatEffects.tsm.11=+1 Feuer
HeatEffects.tsm.12=+1 Feuer
HeatEffects.tsm.13=+2 Feuer
HeatEffects.tsm.14=+2 Feuer; Abschaltung vermeiden 4+
HeatEffects.tsm.15=-1 BP; +2 Feuer
HeatEffects.tsm.16=-1 BP; +2 Feuer
HeatEffects.tsm.17=-1 BP; +3 Feuer
HeatEffects.tsm.18=-1 BP; +3 Feuer; Abschaltung vermeiden 6+
HeatEffects.tsm.19=-1 BP; +3 Feuer; Munitionsexplosion vermeiden 4+
HeatEffects.tsm.20=-2 BP; +3 Feuer
HeatEffects.tsm.21=-2 BP; +3 Feuer
HeatEffects.tsm.22=-2 BP; +3 Feuer; Abschaltung vermeiden 8+
HeatEffects.tsm.23=-2 BP; +3 Feuer; Munitionsexplosion vermeiden 6+
HeatEffects.tsm.24=-2 BP; +4 Feuer
HeatEffects.tsm.25=-3 BP; +4 Feuer
HeatEffects.tsm.26=-3 BP; +4 Feuer; Abschaltung vermeiden 10+
HeatEffects.tsm.27=-3 BP; +4 Feuer
HeatEffects.tsm.28=-3 BP; +4 Feuer; Munitionsexplosion vermeiden 8+
HeatEffects.tsm.29=-3 BP; +4 Feuer
HeatEffects.tsm.30=Automatische Abschaltung
HeatEffects.tsm.mt.30=-3 BP; +4 Feuer; Abschaltung vermeiden 12+
HeatEffects.tsm.mt.31=-4 BP; +4 Feuer
HeatEffects.tsm.mt.32=-4 BP; +4 Feuer; Pilotenschaden vermeiden 8+
HeatEffects.tsm.mt.33=-4 BP; +5 Feuer
HeatEffects.tsm.mt.34=-4 BP; +5 Feuer; Abschaltung vermeiden 14+
HeatEffects.tsm.mt.35=-4 BP; +5 Feuer; Munitionsexplosion vermeiden 10+
HeatEffects.tsm.mt.36=-4 BP; +5 Feuer; Systemschaden vermeiden 8+
HeatEffects.tsm.mt.37=-5 BP; +5 Feuer
HeatEffects.tsm.mt.38=-5 BP; +5 Feuer; Abschaltung vermeiden 16+
HeatEffects.tsm.mt.39=-5 BP; +5 Feuer; Pilotenschaden vermeiden 10+
HeatEffects.tsm.mt.40=-5 BP; +5 Feuer; Munitionsexplosion vermeiden 12+
HeatEffects.tsm.mt.41=-5 BP; +6 Feuer
HeatEffects.tsm.mt.42=-5 BP; +6 Feuer; Abschaltung vermeiden 18+
HeatEffects.tsm.mt.43=-6 BP; +6 Feuer
HeatEffects.tsm.mt.44=-6 BP; +6 Feuer; Systemschaden vermeiden 10+
HeatEffects.tsm.mt.45=-6 BP; +6 Feuer; Automatische Munitionsexplosion
HeatEffects.tsm.mt.46=-6 BP; +6 Feuer; Abschaltung vermeiden 20+
HeatEffects.tsm.mt.47=-6 BP; +6 Feuer; Pilotenschaden vermeiden 12+
HeatEffects.tsm.mt.48=-6 BP; +7 Feuer
HeatEffects.tsm.mt.49=-7 BP; +7 Feuer
HeatEffects.tsm.mt.50=Automatische Abschaltung